За допомогою програми GeoGebra можна розв’язувати задачi лiнiйного програмування. Наведенi нижче iнструкцiї охоплюють як метод пiдстановки, так i метод лiнiйки.
Коли ти вставляєш рiвняння та нерiвностi в GeoGebra, не потрiбно перемiщати члени так, щоб залишився сам лiворуч вiд знака рiвностi. Просто введи їх так, як вони зазначенi!
Iнструкцiя GeoGebra 1
Алгебра та Полотно пiд вкладкою Вид у Меню. Алгебра . Алгебра , замiнивши знаки нерiвностi , , , на знак рiвностi . Тобi знадобляться цi рiвняння, щоб знайти точки перетину пiзнiше. Перетин Точка Многокутник Алгебра введи цiльову функцiю , набравши Z(x,y) = Ax+By, де та наданi в умовi задачi. Z(A) для точки , Z(B) для точки й так далi. Оптимальним розв’язком є точка, яка дає найбiльше значення .
w у порожньому рядку виду Алгебра й натисни клавiшу Enter (якщо вже є iнший об’єкт з iм’ям , використай iнше iм’я). Має з’явитися повзунок для числа в тому самому рядку. Увiйди в меню налаштувань повзунка, натиснувши мишею на три вертикальнi крапки в рядку . Натисни мишею на вкладку Повзунок, встанови для параметра Min значення 0, а для параметра Max найменше зi значень та . Алгебра введи r(x) = -A*x/B+w
де замiни A та B на та , наданi в умовi задачi. Має з’явитися пряма.
Max у налаштуваннях повзунка.