House of Math-logo

Se på funksjonen

f(x)=Acos(cx+ϕ)+d.

NB! Siden sinx og cosx er så like, så vil du kunne bytte ut cosx med sinx i funksjonsuttrykket og få nesten tilsvarende regning for de stasjonære punktene, som i eksempelet under.

Du vet at grafen til den vanlige cosinusfunksjonen går i bølger og har derfor mange topp-, bunn- og nullpunkter. Funksjonen f(x) har veldig lik form, men er forskjøvet og strukket i diverse retninger, sammenlignet med den originale funksjonen cosx.

Trigonometrisk funksjon med nullpunkter, ekstremalpunkter og vendepunkter markert.

Det finnes svært enkle metoder for å finne nullpunkter, topp- og bunnpunkter og vendepunkter til cosinusfunksjonen. Fremgangsmåtene for disse metodene skal du se på nå.

Regel

Nullpunkter

For å finne nullpunktene til cosx setter du x=π2+nπ. For den mer avanserte cosinusfunksjonen

f(x)=Acos(cx+ϕ)+d

må du sette f(x)=0 og løse for x.

Regel

Toppunkter

For å finne toppunktene til cosx setter du cosx til å være 1. Altså, toppunktet har y-verdi lik 1 og x-verdien er gitt ved x=0+n2π.

For å finne toppunktet til den mer avanserte cosinusfunksjonen

f(x)=Acos(cx+ϕ)+d

gjør du som følger:

  • For å regne ut y-verdien til toppunktet må du sette inn cos(cx+ϕ)=1 i f(x), og regne ut.

  • For å finne de tilhørende x-verdiene setter du cos(cx+ϕ)=1, og løser for x.

Regel

Bunnpunkter

For å finne bunnpunktene til cosx setter du cosx til å være 1. Altså, bunnpunktet har y-verdi lik 1 og x-verdien er gitt ved x=π+n2π.

For å finne bunnpunktet til

f(x)=Acos(cx+ϕ)+d

gjør du som følger:

  • For å regne ut y-verdien til bunnpunktet må du sette inn cos(cx+ϕ)=1 i f(x), og regne ut.

  • For å finne de tilhørende x-verdiene setter du cos(cx+ϕ)=1, og løser for x.

Teori

Vendepunkter

For cosx er vendepunktene de samme som nullpunktene. For

f(x)=Acos(cx+ϕ)+d

finner du y-verdiene til vendepunktet ved å lese av verdien til d.

For å finne x-verdien setter du cos(cx+ϕ)=0.

Eksempel 1

Du har funksjonen

f(x)=4cos(πx+2π3)2.

Du skal finne nullpunkt, toppunkt, bunnpunkt og vendepunkt til f.

Nullpunkt

Du må sette f(x)=0 og løse for x:

4cos(πx+2π3)2=0cos(πx+2π3)=12

Grunnlikningen har løsningene

πx1+2π3=π3+n2π,πx2+2π3=π3+n2π.

Du løser disse for x og får

πx1=π3+n2πx1=13+2nπx2=π+n2πx2=1+2n

Nullpunktene er dermed

,(1,0),(13,0),(1,0),(53,0),

Toppunkt

For å finne toppunktet setter du cos(πx+2π3)=1 i uttrykket ditt:

f(x)=412=2.

Du har nå funnet y-verdien til toppunktet. Du finner x-verdien ved å løse likningen

cos(πx+2π3)=1πx+2π3=0+n2ππx=02π3+n2ππx=2π3+n2πx=23+2n

Toppunktene er dermed

,(23,2),(43,2),(103,2),(163,2),

NB! Fordi 0 og 0 er samme tall, løser du bare likning for én av verdiene, i dette tilfellet 0. Dermed ender du opp med én likning, og ikke to slik du er vant med fra løsning av trigonometriske likninger med cosinus.

Bunnpunkt

For å finne bunnpunktet setter du cos(πx+2π3)=1 i uttrykket ditt:

f(x)=4(1)2=6.

Du har nå funnet y-verdien til bunnpunktet. Du finner x-verdien ved å løse likningen

cos(πx+2π3)=1πx+2π3=π+n2ππx=π3+n2πx=13+2n

Bunnpunktene er dermed

,(13,6),(53,6),(113,6),(173,6),

,(13,6),(53,6),(113,6),(173,6),

NB! Fordi π og π svarer til de samme løsningene i likningen, løser du bare likning for én av verdiene, i dette tilfellet π. Dermed ender du opp med én likning, og ikke to slik du er vant med fra løsning av trigonometriske likninger med cosinus.

Vendepunkt

Du finner y-verdien til vendepunktet ved å lese av verdien for d=2. Du må nå finne x-verdien ved å løse likningen cos(πx+2π3)=0. Grunnlikningen har løsningene

πx1+2π3=π2+n2π,πx2+2π3=π2+n2π.

Du løser disse for x og får:

πx1=2π3+π2+n2π=π6+n2πx1=16+2nπx2=2π3π2+n2π=7π6+n2πx2=76+2n

Vendepunktene er dermed

,(16,2),(56,2),(116,2),(176,2),

,(16,2),(56,2),(116,2),(176,2),

Vil du vite mer?Registrer degDet er gratis!